《我的世界》数字内容产业研究报告

松易涅,S2024

法律声明

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总序

本报告基于2023年相关公开数据编制。报告的基础数据覆盖时段截止于2023年。本报告统计数据的来源范围包括官网网站、新闻媒体报道、企业公开数据、社交媒体公开信息、自媒体消息、从业人员信息等,依据多方印证、谨慎求证的方式采集。

本报告对2023年《我的世界》数字内容开发产业的数据采集、汇总和分析,尽可能地遵循了尊重数据、尊重客观、科学求实的原则,在已采集的公开数据基础上,采用经济学和统计学分析方法,对2023年产业的发展情况进行对比分析,以求从游戏历史沿革、游戏生态现状、主要代表、主要成果、发展启示等方面严谨客观地反映产业的发展变化及趋势,重新审视《我的世界》、沙盒游戏乃至电子游戏产业的过去、现在和未来。

序言

《我的世界》发布至今已十余年。自2009年发布以来,《我的世界》便凭借其独特的沙盒玩法,逐渐在全球范围内积累了大量的忠实玩家。该游戏以创新的玩法和极高的自由度,让玩家可以在一个由立方体组成的虚拟世界中自由行动、建造和破坏。随着游戏的发展,市场份额逐渐扩大,影响力日益增强,成为游戏界的一颗璀璨明星。在此期间,游戏行业、玩家社区等方面涌现出一批尝试分析“《我的世界》为何成功”的讨论、文章,引起广泛关注。

近年来,数字经济的发展备受关注,而作为数字产业化的经典案例,以《我的世界》为代表的数字内容产业也将且已经成为研究对象之一。我们研究发现,《我的世界》数字内容市场呈现出产品多样化、分工专业化的发展趋势。各种MOD、插件、地图设计等层出不穷,为游戏增加了更多的可玩性和趣味性。这些丰富的内容不仅满足了玩家的个性化需求,也为游戏本身带来了更广阔的发展空间。驱动这些开发活动的主要因素包括玩家的热情、技术进步以及市场需求。《我的世界》数字内容开发市场的竞争也日趋激烈。个人开发者、团队开发者、外部投资人均希望从市场中分一杯羹。他们各自发挥优势,制定出各种策略来吸引用户。个人开发者凭借其独特的创意和较低的成本往往能快速占领市场,而团队和投资人则依靠其丰富的经验和资源在市场竞争中占据有利地位。为了更好地满足玩家的需求,开发者需要深入了解玩家的行为特点、消费习惯和偏好。通过数据分析和调研,我们发现《我的世界》玩家群体广泛,不同年龄、性别和教育背景的玩家有着不同的需求和偏好。开发者需要精准地满足用户需求,以提高用户满意度。《我的世界》内容开发市场的商业模式和盈利路径也是多种多样。开发者可以通过销售MOD、插件、皮肤等虚拟商品,收取广告费用或者接受赞助等方式来实现盈利。同时,一些开发者还会提供定制化服务,根据客户需求进行定制开发,以满足客户的特殊需求。这些多样化的盈利模式不仅为开发者提供了更多的选择,也使得整个市场更具活力。尽管《我的世界》数字内容开发市场充满了机遇,但也存在一些挑战。例如,著作权保护一直是困扰市场的难题。此外,随着技术的不断发展,开发者需要不断更新自己的技术能力以适应市场的变化。然而,这些挑战并不能阻挡市场的蓬勃发展。相反,它们会促使开发者不断创新和进步,为市场带来更多的活力和机遇。

本次研究旨在深入探索围绕《我的世界》游戏产品矩阵所构建的数字内容开发市场的产业现状、竞争格局、用户行为、发展趋势及潜在机会。通过相对全面且详细的数据收集和分析,我们期望能为身在其中的开发者、潜在投资者、开发商和相关机构提供有价值的参考信息。

本报告将从行业概述(市场重要概念的定义、发展历程和主要事件)、竞争格局(产品特点、市场份额、市场竞争现状)、用户行为(用户的消费习惯、需求特点及对各产品的评价)、发展趋势(市场的增长动力、新兴技术及未来可能的发展方向)、前瞻性分析(市场潜在机会、市场的投资建议、潜在风险及应对策略)等方面切入,力图实现简明扼要的分析论述。

本报告的编写过程中,我们参阅了大量的有关资料和相关论著,访问了一批行业内从业人员,在此谨对参考资料的作者们和接受访问的从业者们表示真诚的感谢。由于水平和经验所限,本报告难免存在疏漏和不足,敬请同行和广大读者不吝赐教!


目录

1.《我的世界》十年·综述

1.1.《我的世界》十年·登峰成就

1.2.《我的世界》十年·产品矩阵

2.《我的世界》数字内容开发市场现状

2.1.开发者市场概况

2.2.国际市场情况

2.3.中国大陆市场情况

2.4.移动端市场情况

3.重点开发者分析

3.1.地图类开发者

3.2.技术类开发者

3.3.美术类开发者

3.4.服务器开发者

3.5.衍生品市场开发者

3.6.“焦点开发者”名录

4.产业成果总览

4.1.行业组织和平台

4.2.公开活动

4.3.新闻报道

5.行业展望:趋势、风险与机遇

5.1.注重社区构建,强化用户粘性

5.2.尊重知识产权,共护行业生态

5.3.规范商业活动,着眼长远发展

5.4.促进技能转型,攀升价值高位

6.总结

7.编后语

8.特别鸣谢

9.参考资料

9.1.文献资料

9.2.网络资料


1. 《我的世界》十年·综述

1.1 《我的世界》十年·登峰成就

《Minecraft》(官方中文译名为《我的世界》,下文均称《我的世界》)由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(被玩家以游戏ID“Notch”所熟知)开创,于2009年5月13日公开发布,2011年11月18日正式发行。2014年9月5日,Mojang工作室及《我的世界》被微软公司以25亿美元(约合人民币153.3亿元)收购。在2021年的《我的世界》官方直播活动 Minecraft Live 上,Mojang 分享了《我的世界》的最新统计数据:《我的世界》在地球上的每个国家都有玩家,包括南极洲和梵蒂冈。仅在中国就有超过 5 亿人次注册了《我的世界》,而这款游戏迄今为止已经售出了 2.38 亿份,远超游戏历史销量榜首《俄罗斯方块》。而这一数字,在2023年更是上升为3亿。《我的世界》已经成为全球范围内前无古人、后无来者的爆款游戏。伴随游戏份额一同扩张的是前所未有的庞大玩家社区、开发者社区、衍生作品市场。

《我的世界》的开发灵感来自《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》,着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏中的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

截至目前,《我的世界》游戏产品版图可概括Java版、基岩版、中国版、衍生游戏四大板块。其中,基岩版包括主机、移动端的跨平台互联;电脑端及手机端版本在中国大陆由网易游戏运营——即《我的世界》中国版。衍生游戏则包括已发售的《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)、移动端VR游戏《我的世界:地球》(Minecraft:Earth)、PC端游戏《我的世界:地下城》(Minecraft:Dungeon)和《我的世界:传奇》(Minecraft:Legends)。但《我的世界:故事模式》、《我的世界:地球》,前者因合作开发商关停、后者因新冠疫情的不可抗力而终止更新和后续开发。

1.2 《我的世界》十年·产品矩阵

1.2.1 《我的世界》Java版、基岩版与教育版

据微软官方文档1说明,《我的世界》Java版本最初于 2009 年发布。这个版本曾经被称为《我的世界》,直到 2017 年 9 月更名为《我的世界》Java 版。 顾名思义,它是用 Java 开发的,在很大程度上与当前版本的《我的世界》不兼容。此版本通常简称为 Java 版。 基岩版则于 2017 年 9 月 20 日推出,基于 2011 年发布的《我的世界:便携版》(Minecraft:Pocket Edition)。它将九种主要设备平台(PC、智能手机、主机等)汇集在一个称为“基岩引擎”的单一代码库下。它从头开始对《我的世界》进行了重写,并带来了平台的一些根本性变化,为令人兴奋的新开发社区铺平了道路。此版本通常简称为《我的世界》基岩版。 《我的世界》教育版(Minecraft: Education)是特别为教室使用而设计的教学版本,于2016年11月1日发布。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同开发,包含了让《我的世界》在课堂里容易使用的特性。

1.2.2 《我的世界:故事模式》

《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)是一款基于《我的世界》制作的游戏,具有可点选性、叙事性、章节性。其由Mojang Studios与Telltale Games合作开发。玩家需要完成一个又一个的章节推动进程,每次选择行动都会对故事产生影响。

1.2.3 《我的世界:地球》

《我的世界:地球》(Minecraft: Earth)是一款增强现实(AR)手游,玩家可以共同在现实世界建造建筑结构与收集资源,同时也与《我的世界》具有许多相通之处。2021年6月30日,该游戏正式终止支持。

1.2.4 《我的世界:地下城》

《我的世界:地下城》(Minecraft: Dungeons)是一款动作冒险类游戏,玩家可在这款游戏中进行战斗:独自勇闯地下城,或与最多四名朋友组队,在动感十足、充满宝藏、由程序生成的元素各不相同的关卡中一起战斗——拯救村民,打倒邪恶的奇厄教主。

1.2.5 《我的世界:传奇》

《我的世界:传奇》(Minecraft: Legends)是一款即时动作战略游戏,在游戏中,玩家以第三人称视角扮演一位英雄,需要保卫据点并与成群结队的猪灵战斗,以阻止它们在下界的腐败继续传播,守护主世界。

2. 《我的世界》数字内容开发市场现状

2.1 开发者市场概况

2.1.1 概念定义

数字内容

数字内容(Digital Content)。【未完成】

开发

开发(Develop)原指软件开发,即根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。我们在此使用“开发”,旨在表明描述创作者(Creator)在原有的游戏素材上二次演绎,开掘,发现乃至发明崭新的素材及内涵,并向市场进行供给。

开发者

开发者(Developer)原指那些运用编程等多种手段,完成商业项目任务的产业从业人员,系统考虑软件编程、业务理解、架构设计、成本管理、项目管理、维护责任等业务要素。在本文中,《我的世界》开发者是指那些独立于Mojang开发团队,为《我的世界》创作、维护和更新额外游戏内容的创作者,是《我的世界》社区生态的重要参与方和利益相关方。《我的世界》额外游戏内容的开发,催生出了一系列自发的市场活动,并产生了具有一定规模的游戏内容开发市场。

《我的世界》开发者有多种类型划分。依据其人力规模,可划分为个人开发者和团队开发者。个人开发者是指独立完成产品主要开发的创作者;团队开发者是指对外具有统一的识别符号、对内则多人共同完成产品主要开发的创作者的联合体。依据其业务占比,可划分为专业型开发者和多元型开发者。专业型开发者集中其所有资源经营其所擅长的核心业务,专注生产单一类型的内容作品,重视提高细分领域的生产技能;多元型开发者强调业务范围的多元化,除了经营两种或以上不同用途的产品或服务,还包括产品、市场、发展领域的多元化。依据其生产协作的场地差异,可划分为虚拟型开发者和实体型开发者。虚拟型开发者主要通过即时通讯软件、互联网办公软件实现生产上的沟通协作;实体型开发者则设立有企业实体,拥有线下办公场地,在线下场合完成主要工作内容。

数字内容作品类型

在中国,文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益均受《中华人民共和国著作权法》(以下简称《著作权法》)保护。据《著作权法》规定,所称的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,包括:1.文字作品;2.口述作品;3.音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;4.美术、建筑作品;5.摄影作品;6.视听作品;7.工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;8.计算机软件;9.符合作品特征的其他智力成果。与《我的世界》相关的、凝结了人的智力劳动的劳动成果,如人物模型(皮肤)、光影、材质等,大部分可认定为受《著作权法》保护的数字艺术作品。但不同类型的数字作品,在法律上可能存在不同的作品类型细分划分,如:1)地图:数字模型作品:2) 皮肤:数字美术作品;3) 光影:光学数学模型作品;4) 材质:计算机数学模型作品;5) 模组:计算机程序;等等。

由于一般情况下,作品的著作权人和原作者均属于同一人,故我们在下文中可能会混合使用“著作权人”、“原作者”或“作者”的代称以指向“著作权人”。

玩法组合

玩法组合(Gameplay Portfolio)是指承载不同功能、选择路经的地图、模组、插件等资源组合成的,能实现超越单个资源的玩法的资源集合。它通常以玩法地图、多人服务器或整合包的形式表现。

2.1.2 市场基本情况

经过长时间的市场建设,《我的世界》的内容开发市场已基本完成有序发展的规范制定和平台搭建,基本结束市场初期的无序扩张阶段。

随着《我的世界》在全球游戏市场的份额扩张,开发商Mojang顺势推出了“Minecraft 合作伙伴计划”,招揽全球开发者与官方携手合作。成为官方合作伙伴后,开发者获得审核通过的作品将上架 Minecraft 商城:商城内置于游戏中,玩家无需离开游戏即可下载安装新的游戏地图、材质、皮肤和其他内容。因此,能够进入 Minecraft 商城的玩家将会看见并购买这些合作伙伴的作品。受益于资本主义国家之间的知识产权保护以及电子游戏市场的全球化,微软和Mojang能够在世界主要资本主义国家内维护《我的世界》IP,通过法律手段检举和起诉侵权行为,打击侵权活动,为营造正版市场生态奠定基础。

在网易公司正式代理前,《我的世界》在中国大陆属于未被审核引进的外国电子出版物,相关作品的知识产权保护问题一直被悬置,开发者市场也缺乏行业自律和有效监管,属于“灰色地带”。2017年,网易公司取得《我的世界》在中国大陆区域的独家代理权。之后,网易通过打击《迷你世界》2等盗版及其它知识产权侵权行为,显著减少了中国大陆域内有关《我的世界》的IP侵权活动,为正版玩家、开发者的内容生产与消费活动营造良好环境;开通“《我的世界》中国版创造者计划”,邀请玩家社区中的开发者注册加入《我的世界》中国版,在开发者平台投稿内容,在社区中与众多开发者交流经验与灵感。中国版玩家将在游戏内置的“资源中心”浏览和购买开发者投稿的作品。经此,网易帮助开发者走出“灰色地带”,合法合规地通过创作游戏二创内容获取劳动报酬,形成稳定的收入来源,消除了他们对于“收入”、“监管”以及“知识产权”等问题的顾虑。这些恰恰是以往中国大陆玩家社区在官方缺位、监管缺失、行业失信的情况下,无法自主解决的“老大难”问题。

对于版本跟进,网易选择“保持距离”。 网易放缓中国版更新脚步,减缓版本更新频次,与国际版保持一个大版本的代差,为内容开发与消费提供了一个相对固定的环境。对于开发者而言,开发环境的频繁变更将不利于开发与测试工作,相对稳定的版本基座显得尤为重要。保持合理的更新速度,一方面无需为最新版本的接口、漏洞、API等测试适配工作而焦头烂额,还可以为开发者提前熟悉新版本内容与特性预留时间,提高后续开发效率;另一方面则可以减少追逐版本热点,开发新产品而增加的工作量,减少人力、财力支出。

至此,《我的世界》国际以及中国市场的环境创建、平台搭建、制度构建、法律合规等工作已基本完成,为围绕游戏本体要素为基础,衍生创作相关作品的内容开发市场的正式化、规范化发展与快速扩张开辟了道路。

近年来,国际版、中国版的市场,移动端玩家流量远超桌面端。 这主要归功于智能手机的便携性、工具性,计算性能的提升以及相较于台式电脑、笔记本电脑的价格优势。简单易懂的操作逻辑与相对低廉的产品价格,使得智能手机快速普及,奠定了移动端游戏市场的用户基数。随着腾讯、网易、微软等行业组织加大对移动端游戏市场的人力、资金等资源的投入,《我的世界》等一批非主流游戏得以获取和保持一定用户规模。叠加上智能手机对PC的功能的部分替代,以及手机对日常生产生活模式的深度渗透,PC端的用户规模明显流失,《我的世界》不同版本之间的用户规模因此呈现出“基岩版上升、Java版下降”的变化趋势。这符合世界经济发展大势。

据广东省游戏产业协会新闻报道3。【未完成】

2.1.3 产业结构分析

2.1.3.1 产业总体情况
市场进入动机

【未完成】

市场退出原因

【未完成】

产业链概况

《我的世界》开发者市场的产业链主要分为研发(R&D)、制造(Manufacturing)、销售(Sales)三个主要环节。研发环节主要包括创意设计和品牌设计(Brand designing),制造环节主要包括产品策划、程序开发和美术设计,销售环节主要包括市场推广、社区运营和客户维系。与传统游戏市场产业链有所不同,受限于劳动生产率,《我的世界》开发者以一体化经营、分工内部化为主,市场分工并不明显,绝大多数开发者可以个人完成各个环节的工作。

在研发阶段,创意设计和品牌设计等工作上,几乎所有的开发者都选择自主完成,而不是外包。业内不存在提供创意设计、品牌设计的专业服务商。在制造阶段,细分工序均存在外包的选择,如地图建筑、美术设计、程序开发等。细分工序业内有专业生产商。在销售阶段,几乎所有的开发者均通过直营、直销方式向消费者销售产品。直营的优势在于品牌服务标准和服务质量高度统一,有助于在消费者心目中快速形成品牌认同感,从而以口碑发酵,将品牌声誉、市场评价转化为实打实的销量。

行业细分上,不同板块有不同的细分方向: 1.建筑板块,细分有游戏内建筑、体素模型等; 2.技术板块,细分有Java编程、C++编程; 3.美术板块,细分有材质包(纹理包)、游戏人物贴图设计、物品材质设计、3D模型贴图设计等; 4.衍生板块,细分有音视频剪辑制作、动画制作、编剧、知识共享、信息资讯等。

外包(Outsourcing)是一种商业行为,即雇用公司外部的一方来提供传统上由公司内部雇员和员工提供的服务或创造产品。外包通常是公司为削减成本而采取的一种措施。因此,外包会影响到从客户支持、制造到后台办公等一系列工作。4【未完成】

2.1.3.2 各产业类别总体情况

【未完成】

2.1.3.3 市场竞争格局

【未完成】

2.1.4 产品结构分析

2.1.4.1 整体结构

《我的世界》的文化内容作品,主要包括建筑作品、文字作品、美术作品、文学艺术作品、计算机软件、视听作品等。由《我的世界》的主要游戏特性延伸,产品门类主要包括建筑、技术、美术、服务器以及衍生品五大板块。板块内部存在细化分支。【未完成】

2.1.4.2 产品开发结构趋势

【未完成】

2.1.5 价值链分析

2.1.5.1 各部门价值水平

【未完成】

2.1.5.2 商业模型与盈利模式

【未完成】

2.2 国际市场情况

2.2.1 最终消费者市场分析

据微软公司FY21 Q3财报会议透露,《我的世界》拥有近1.4亿月活跃用户,同比增长30%。FY22 Q2财报会议则进一步指出,微软视《我的世界》为元宇宙业务中游戏市场的重要载体和机遇,“人们在建造《我的世界》中的世界”。微软CEO Satya Nadella表示,“就像第一波互联网浪潮允许每个人建立网站一样,我认为下一波互联网浪潮将是一个更加开放的世界,人们可以建立自己的元世界,无论他们是组织、游戏开发者还是其他人。”【未完成】

2.2.2 开发者市场分析

据微软公司FY21 Q3财报会议显示,微软“正构建新的工具,帮助任何人在其平台上销售作品”;《我的世界》是微软创作者经济生态中领先的平台之一。官方游戏市场中MOD、附加组件(Add-Ons)和其他体验内容逾10亿次的下载量,帮助创作者创收超过3.5亿美元。微软在FY21 Q4的财报会议表明,正“继续在创作者经济中增加我们的机会,为玩家在我们许多最受欢迎的游戏中构建他们的创作并将其货币化增加了新的方式,包括《飞行模拟器》和《我的世界》”。“在我们的游戏中,创作者的收入是一年前的两倍多”。【未完成】

2.2.3 衍生市场分析

【未完成】

2.3 中国大陆市场情况

2.3.1 最终消费者市场分析

2.3.1.1 规模与结构

CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》5显示,截至2023年6月,我国网民规模达10.79亿人,互联网普及率达76.4%,使用手机上网的比例达99.8%;使用台式电脑、笔记本电脑和平板电脑上网的比例分别为34.4%、32.4%和28.6%,网络游戏用户规模达5.50 亿人,占网民整体的51.0 %。另据国家统计局数据,2022年居民平均每百户年末计算机拥有量仅为47.5台6。CDEC发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,我国游戏用户规模为6.68亿;移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,占据国内市场主导地位。QuestMobile数据则显示,截止到2023年6月,手机游戏行业月活用户规模达到6亿。由此可见,中国移动游戏市场规模显著大于桌面端。另据Data.ai(原App annie)2021年移动市场报告数据显示,全球游戏市场中,沙盒游戏类别份额占比接近7%。《我的世界》2023开发者大会报道,截至2023年9月,《我的世界》中国版的注册用户数已经突破7亿。结合上述统计数据,我们认为: 1.从市场规模观察,中国大陆沙盒游戏市场份额或介于710%,叠加考量《我的世界》市场占比,目前其MAU应介于450600万人。 2.从设备平台结构观察,《我的世界》移动端用户规模应大于桌面端。 3.从开发者在玩家群体中的占比观察,《我的世界》中国版的开发者转化比例约为1.5~2‰(每千位玩家中有约2人为开发者)。

因此,我们认为,《我的世界》移动端的玩家数量显著多于桌面端,市场规模更大,故应更加重视移动端的资源投入,优先满足移动端开发、游戏需求,着重提升移动端玩家的游戏体验和面向移动端市场的开发者的开发体验。事实上,网易取得《我的世界》代理权后,遵循着“用户规模优先”的市场导向,向移动端的玩家和开发者倾斜更多资源。

2.3.1.2 需求与行为

【未完成】

2.3.2 开发者市场分析

2.3.2.1 宏观分析

电子游戏产业规模、桌面端市场、移动端市场【未完成】

2.3.2.2 市场规模与结构

据《我的世界》2023开发者大会报道,《我的世界》中国版已拥有超过15万创作开发者,累计创作作品总量超20万份,UGC内容下载总量突破80亿次,开发者创作累计收入分成达到了10亿。据此测算,开发者市场规模介于1417亿元;每位开发者六年内(20172023)年均收入仅略超1100元(约1111元),月均收入不及100元(约93元)。与此形成对比的是,2020开发者大会曾报道有单支开发者团队收入突破1000万元。

2.3.2.3 市场地位

开发者与网易的经济关系并非传统的雇佣劳动,而是“生产者——平台方——消费者”的“平台经济”、“平台资本主义”关系。平台经济是一种基于数字技术,由数据驱动、平台支撑、网络协同的经济活动单元所构成的新经济系统,是基于数字平台的各种经济关系的总称。《我的世界》中国版官方游戏生态相对自由,开发者可以直接通过网易平台上架作品,依托玩家消费获得收益。开发者是“生产者”,玩家是“消费者”,而网易则是“平台方”。网易为开发者提供商品流通、消费的平台设施,并设置与销售额挂钩的分配机制,并从提供用户流量和平台服务中收取“平台税”;开发者则根据主观意愿,生产用于消费的数字内容商品并交付,上架至平台,并按销售额取得收益。开发者的身份与自由职业者或创业者类似,将面临两种选择:选择转型全职开发,长期从事相关市场活动,挣取丰厚回报;或仅作兼职,赚取外快。

在《我的世界》2018开发者大会上,中国版制作人陈枫表示,“将通过开放的平台、实际的支持,为开发者提供技术、资金等全方位的支持。加入中国版的内容创作者可以为上传的内容自由定价,并从网易的收入之中,获得7:3的收益分成”7。扣除应纳税额后,开发者实际收入可实现原账面收入的一半以上。目前双方的收益分成比例如表1所示8

表1:网易与开发者收益分成比例

分成比例(开发者:官方)电脑端月钻石收入手机端月钻石收入
官方不参与分成钻石数<10万钻石数<15万
7:3300万>钻石数≥10万500万>钻石数≥15万
6:4钻石数≥300万钻石数≥500万

网易为了实现对数字内容开发市场的构建,兑现市场承诺,满足开发者们对开发工具的需求和关注,在听取开发者意见的前提下,提供了一系列开发套件,并持续升级和优化开发工具的功能和体验,改善使用情况,不断降低开发工具的使用门槛。具体则反映为降低开发编辑器、美术设计工具的使用难度,提供开发者工作效率。

开发者市场中,行业人力规模、市场份额占比最大的,应当属建筑板块。【未完成】

2.3.2.3 市场失灵问题

严重的外部性问题。【未完成】

2.3.3 衍生市场分析

【未完成】

2.4 移动端市场情况

【未完成】

3. 重点开发者分析

3.1 地图类开发者

地图类开发者是指主要从事设计与制作虚拟建筑、虚拟场景、体素模型等依赖《我的世界》像素方块形式的美术元素,而呈现类似现实建筑场景内容的开发者。

中国大陆的地图类开发者中,代表性较高的有国家建筑师&Cthuwork、林氏创艺、EpicWork、GNwork、新式筑创、上古之石、NamelessTag、SuperNova、MaxKim等。国际版则有AriaCreations等9

3.1.1 中国大陆市场

国家建筑师&Cthuwork

国家建筑师&Cthuwork(简称"国家建筑师"),团队开发者,具有企业实体(珠海礼华数字文化发展有限公司,关联方有上海圆峤数字科技有限公司〔已注销〕、深圳醴泉科技有限公司〔已注销〕)10,是国内最早成立的《我的世界》建筑团队之一,现已发展成为中国大陆建筑类开发者的龙头代表。

代表作有《埃及古城》项目11(2014)、《紫禁城》项目12(2016)、《微缩清代北京城》项目13(2019)、《清明上河图》项目14(2020)、《千里江山图》项目15(2021)、《九寨沟》项目16(2021)、《杭州奥体博览城》项目17(2021)、《余荫山房》项目18(2022)、《伦敦》项目19(2023)等。作品多注重呈现中国传统文化。

国家建筑师是《我的世界》中国大陆市场业内首屈一指的建筑类开发者,是市场领导者(Market Leader)。凭借领先的技术优势、资源储备和战略决策,国家建筑师于2021年6月在BSC上发行体素版《清明上河图》NFT盲盒,该盲盒总计为2万份。本次盲盒发售意味着国家建筑师跨越产业边界,正式由纯粹的《我的世界》游戏内容开发向文化创意领域转型,切入元宇宙等行业。20

国家建筑师的公共影响力的外溢效应,也体现在其对《我的世界》中国大陆社区建筑板块的个人技能评价标准上。唯有通过"一审"(第一级审核)、"二审"(第二级审核),方可准许加入国家建筑师的团队。而是否通过国家建筑师的"一审"、"二审",成为众多建筑板块团队开发者在招揽新成员时,评估其能力的准绳之一。

值得注意的是,"国家建筑师"并非代表中国大陆建筑板块的"国家级"组织——"国家建筑师"只是他们的组织名称。国家建筑师在进行对外宣传活动时,统一使用"国家建筑师"或"国建"的称呼。这可能会引致行业外人士的误解。国家建筑师的高人气和高知名度,一部分或归功于他们的组织名称。

林氏创艺

林氏创艺(LinsCraft),团队开发者,具有企业实体(上海林氏实业有限公司)21,成立于2013年。2018年成为《我的世界》官方合作伙伴。团队宗旨是"创造新颖而富有文化性的艺术作品"。

代表作有《边境之港》、《时节阁》、《糖果树》、《汤屋》、《食艺大典》等。作品多与中华传统文化相关。

林氏创艺是业内知名度较高的开发者。作品数量较少。作为建筑业的市场挑战者。

EpicWork

EpicWork(简称"史诗工坊"),团队开发者22。国内一家较早期成立的《我的世界》建筑团队。以"传播中华建筑文化"为目标。

代表作有《丽江》项目23(2013)、《神都洛阳》项目24(2014)、《桃花源》项目25(2015)、《圆明园》项目26(2016)、《遗徽》项目27(2020)等。

新式筑创

新式筑创(Innova Creation),团队开发者28,成立于2016年。

代表作有《云饶》项目29(2019)、《罗德岛》项目30(2020)、《大明宫丹凤门》项目31(2020)、《潮州府衙》项目32(2023)等。以中式及现代风格建筑为主。

其中,《潮州府衙》项目在2021年得到南方都市报33、共青团中央34、央视报道。

新式筑创由来自广东工业大学35等全国各地的学生、设计师、建筑工作者组成。凭借其对于场景内容构建的丰富经验和广泛专业知识掌握,在文化宣传、场景搭建、社区教育方面得以拥有巨大的潜力。据《时代周报》报道36,新式创筑通过外部合作获取的商业收益,"已能支付团队几名固定成员的工资,陈泽林(团队创始人)也能承担自己的生活费和学费"。面对可观的商业利益,创始人坦言"并不着急成立公司","我们的初衷是带领更多人学习并传播传统文化,起到引导作用"。团队背后还有一群跟陈泽林一样热爱传统建筑的大学生,他们在网上认识,组成团队。团队中有吴政均、陈思童、郭力豪、孙耀铮、黄浦江、王瑞昊等人,大部分都是"00"后。他们有学电子商务专业、学播音专业、也有学工业机器人专业,虽然都不是学美术设计专业的,但都对传统建筑抱有一腔热血。37

NamelessTag

NamelessTag(无名标签,简称"NLT"),团队开发者,具有企业实体(晋中盛世千代网络科技有限公司)38。现已解散。

代表作有《神殿------天堂之泪》项目39(2014)、《蜃景城》项目40(2015)、《忒伊亚》系列41项目(2016)、《三途川》项目42(2017)、《厌世园》等。

NLT曾携手越秀地产发起"我的世界我的家"城市建筑跨界主题论坛,华东理工大学建筑系设计研究院院长倪阳与其一起为未来建筑致敬。

GNWork

GNWork,团队开发者43

代表作有《渝阳城》项目44(2022)、《像素中华》项目45(2022)。

曾接受英伟达官方采访46

上古之石

上古之石(The Ancient Stone),团队开发者47。原是以材质美术为发展基础的美工小组,后期将专业方向拓展到了更多的领域,例如地图制作、建筑美工、视觉后期、技术开发等。

上古之石坚持"由材质展示建筑,以建筑表达材质"的理念进行创作。代表作有。【未完成】

SuperNova

SuperNova(超新星团),团队开发者48,成立于2017年。一个风格多样的建筑团队,不仅涉及军事与航天领域,也拥有众多立足当下生活的现代城市作品。

代表作有【未完成】

据报道49,SuperNova团队成员人数超过170人。成员年龄层跨度较大,有下至十一、二岁的学生,也有上至四十多岁的建筑师。相较于其它建筑类开发者,更加注重市场营销与产品宣传,多次在哔哩哔哩平台与"广东共青团"等账号联合发布视频稿件,为建筑作品引流,效果较为明显。

MaxKim

MaxKim,个人开发者50

9. 参考资料

9.1 文献资料

  1. 马澈.从内容商业化到新内容经济------内容商业化的问题演进、发展热点与深层变革[J].新闻与写作,2020(11):52-60.
  2. 刘璐璐.数字经济时代的数字劳动与数据资本化------以马克思的资本逻辑为线索[J].东北大学学报(社会科学版),2019,21(04):404-411.DOI:10.15936/j.cnki.1008-3758.2019.04.011.

9.2 网络资料

Footnotes

  1. [官网]微软文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator/documents/differencesbetweenbedrockandjava (opens in a new tab)

  2. [新闻]网易报道:https://mc.163.com/dev/developer_cn/news/renew/20221202/37047_1055894.html (opens in a new tab)

  3. [新闻]媒体报道:https://mp.weixin.qq.com/s/vlIoJHMoBO-Wze4qrFthag (opens in a new tab)

  4. [官网]概念解释来源:https://www.investopedia.com/terms/o/outsourcing.asp#toc-what-is-outsourcing (opens in a new tab)

  5. [官网]数据来源:[https://www3.cnnic.cn/n4/2023/0828/c88-10829.html]{.underline} (opens in a new tab)

  6. [官网]数据来源:https://data.stats.gov.cn/easyquery.htm?cn=C01 (opens in a new tab)

  7. [新闻]网易报道:[https://mc.163.com/m/news/20180619/29175_738080.html]{.underline} (opens in a new tab)

  8. [新闻]网易报道:https://mc.163.com/developer_cn/news/update/20220325/37048_998660.html (opens in a new tab)

  9. [新闻]网易报道:[https://mc.163.com/news/2017/04/21/25510_684919.html]{.underline} (opens in a new tab)

  10. [主页]国家建筑师官网:http://nacw.art/ (opens in a new tab);哔哩哔哩主页:https://space.bilibili.com/24323 (opens in a new tab);天眼查信息:https://www.tianyancha.com/company/3465174337 (opens in a new tab)

  11. [作品]《埃及古城》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ax411P7ST/ (opens in a new tab)

  12. [作品]《紫禁城》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1As41197Pj/ (opens in a new tab)

  13. [作品]《微缩清代北京城》视频:[https://www.bilibili.com/video/BV1St411A7LF/]{.underline} (opens in a new tab)

  14. [作品]《清明上河图》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mi4y1b76M/ (opens in a new tab)

  15. [作品]《千里江山图》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y1H7Cz/ (opens in a new tab)

  16. [作品]《九寨沟》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1r54y1j7aV/ (opens in a new tab)

  17. [作品]《杭州奥体博览城》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AL4y1J7iU/ (opens in a new tab)

  18. [作品]《余荫山房》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1zT411J7F7/ (opens in a new tab)

  19. [作品]《伦敦》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1i14y1d7HT/ (opens in a new tab)

  20. [新闻]搜狐报道:https://www.sohu.com/a/474012217_100217347 (opens in a new tab);巴比特报道:https://www.8btc.com/article/6647021 (opens in a new tab)

  21. [主页]林氏创艺官网:https://www.linscraft.design/ (opens in a new tab);哔哩哔哩主页:https://space.bilibili.com/1100148048 (opens in a new tab);天眼查信息:https://www.tianyancha.com/company/698868187 (opens in a new tab)

  22. [主页]EpicWork开发者主页:https://space.bilibili.com/328513 (opens in a new tab)

  23. [作品]《丽江》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ax411c7CS/ (opens in a new tab)

  24. [作品]《神都洛阳》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cs411Z7j2/ (opens in a new tab)

  25. [作品]《桃花源》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vx411A7ou/ (opens in a new tab)

  26. [作品]《圆明园》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gs411z7Mr/ (opens in a new tab)

  27. [作品]《遗徽》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1NQ4y1P7Ae/ (opens in a new tab)

  28. [官网]新式创筑官网:https://innovacreation.art/ (opens in a new tab)

  29. [作品]《云饶》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1U4411s7Jy/ (opens in a new tab)

  30. [作品]《罗德岛》视频:https://www.bilibili.com/video/BV17E411K7EV/ (opens in a new tab)

  31. [作品]《大明宫丹凤门》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WZ4y1s75o/ (opens in a new tab)

  32. [作品]《潮州府衙》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1kg4y1T7dg/ (opens in a new tab)

  33. [新闻]南方报业报道:https://www.163.com/dy/article/GH09116D055004XG.html (opens in a new tab)https://baijiahao.baidu.com/s?id=1763024917009177821 (opens in a new tab)

  34. [新闻]共青团中央报道:https://rmh.pdnews.cn/Pc/ArtInfoApi/article?id=22658227 (opens in a new tab)

  35. [新闻]中国日报报道:http://ex.chinadaily.com.cn/exchange/partners/82/rss/channel/cn/columns/sz8srm/stories/WS6305daeba3101c3ee7ae55b8.html (opens in a new tab);广东工业大学报道:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NjU3MjEyMw==&mid=2657944105&idx=3&sn=8414154a538db976cd426b0490314cf7&chksm=84c6969db3b11f8b4a79f08ccbe5b10c60dfd860b9e346f8cf6eedcb6523c2b248acbff309fd&scene=27 (opens in a new tab);广东科技报报道:https://www.gdkjb.com/view-16492.html (opens in a new tab)

  36. [新闻]时代周报报道:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1731864970963270098 (opens in a new tab)

  37. [新闻]潮州发布报道:https://static.nfapp.southcn.com/content/202108/17/c5644025.html (opens in a new tab)

  38. [主页]NamelessTag主页:https://space.bilibili.com/1422233 (opens in a new tab);天眼查信息:https://www.tianyancha.com/company/2959970023 (opens in a new tab)

  39. [作品]《神殿------天堂之泪》视频:https://www.bilibili.com/video/av1484065/ (opens in a new tab)

  40. [作品]《蜃景楼》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411S7zy/ (opens in a new tab)

  41. [作品]《忒伊亚》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hs411k7Wd/ (opens in a new tab)

  42. [作品]《三途川》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nx411S76t/ (opens in a new tab)

  43. [主页]GNwork主页:https://space.bilibili.com/403097853 (opens in a new tab)

  44. [作品]《渝阳城》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1A5411d7Dm/ (opens in a new tab)

  45. [作品]《像素中华》视频:https://www.bilibili.com/video/BV1TA411J7CK/ (opens in a new tab)

  46. [新闻]RTX专访:https://www.bilibili.com/video/BV1UU4y1M7p7/ (opens in a new tab)

  47. [主页]上古之石主页:https://space.bilibili.com/9088251 (opens in a new tab)

  48. [主页]SuperNova主页:https://space.bilibili.com/319088654 (opens in a new tab)

  49. [新闻]网易报道:https://mc.163.com/news/20200224/29175_865560.html (opens in a new tab)

  50. [主页]MaxKim主页:https://space.bilibili.com/470465/ (opens in a new tab)

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