从《我的世界》一窥经济全球化

松易涅,S2023

前言

《我的世界》发售至今已十余年,游戏的迭代更新推动着玩家数量不断增长、社区规模不断扩张。

如今,《我的世界》在中国过得如何?其生态又是怎样一幅光景?笔者将以个人视野来论说此问。

开发商、玩家、社区,三者之间的联系之矛盾运动在很大程度上主导了游戏生态之起伏发展。因此主要围绕这三者来展开。

须知的是,所有论断之可靠与否,必经实践检验方可得知,故请务必辩证看待。


正文

“这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。”狄更斯如是说。

《我的世界》生态高度繁荣,问题弊病亦显露出来。若以两说盖之,一曰“分裂混乱”,二曰“由乱向治”。

从以下方面考察,我们便可拨云见日。

  1. 游戏本体:版本多散、玩法多样、衍生多元
  2. 游戏受众:玩家分化、群体分层、壁垒分隔
  3. 游戏平台:设备平台、交流平台、分发平台、创作平台
  4. 游戏环境:国家政策、社会态度、产业趋势、行业动向、企业担当

游戏本体

我们要讨论“电子游戏”,不得不扼要提及其发展史。

游戏的本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。 ——“游戏”《百度百科》

游戏的初衷是人的自娱自乐,满足自身的精神需求。这一点到现在仍未改变。因其是自发活动,所以是不花钱的。后来才出现专门供人娱乐的游戏,提供者向参与者收取钱财,许其资格,始有“付费游戏”一说。

首先,电子游戏能凭空出现吗?必须由人生产出来。信息技术大发展才始有“电子游戏”。电子游戏的制作、发行、宣传等环节,无一例外地需要人的劳动,耗费人的体力和脑力。所以电子游戏首先是一种劳动产品。其次,普遍意义上的电子游戏也不纯粹是人的自娱了:市场经济中,大部分人也不是出于公益心态做游戏的,他们是为了赚钱——将电子游戏作为商品投入消费市场去,一分钱一分货地卖;人们为了更多、更新的快乐,必须支付货币来购买游戏。便是为背后的扩大再生产提供了资本。

电子游戏因其商品属性,遂有正版与盗版、免费与付费之分野;后有买断与内购的区别。从被作为商品而生产、销售的那一刻起,游戏厂商注定了要和“盗版”——侵害知识产权的行为作斗争:厂商辛苦生产出游戏,或增添了新内容,都耗费了不少资源,可无良人不想花钱。破解正版游戏、分发和使用盗版游戏的人,就像商场里盗窃的小偷、到餐厅吃霸王餐的人。每多一份盗版,厂商就少一份收入,劳动者跟着少一份潜在工资,蝴蝶效应便起作用。(只不过资本家要从劳动者身上榨取剩余价值,因而拿钱较多,劳动者自身创造的很多价值都被盘剥去了。)可知,多一份盗版,就多一分对市场秩序的破坏、对电子游戏行业的摧残。

虽然能创造就业岗位,吸引民众消费,电子游戏终究是不产生经济价值或社会价值的。它们只是作为信息的载体。我们需注意技术中立性,切忌一口咬定,电子游戏就是洪水猛兽——得看生产者和消费者之意图了。

现代计算机技术和电子游戏均源于美国,兴于欧美日等西方发达国家。他们发展早,积蓄深厚,故而工人薪资高,福利好,有消费电子游戏的能力,进而催生发达的游戏行业——电子游戏制作专业化、产业化。

中国改革开放不过三十余年,欲跟西方发达国家相提并论是不现实的。双方在各个领域有着较大的差异。很多方面,中国还是落后。游戏行业从属于文化产业的大环境,就目前而言,中国的游戏行业同样是落后的。

民众思想编织的社会态度会对游戏行业产生深远影响。如今,大部分中国家庭对“为游戏付费”大多持谨慎态度,不愿掏钱。依生活资料的划分,电子游戏相关之消费应归入享受资料消费的范畴。享受资料比起生存资料、发展资料,重要性和优先级要低。享受资料要花更多钱、更多时间来消费。人大抵都不愿乱花钱。对享受资料的消费持谨慎态度是合理的。何况享受资料不仅电子游戏一家?

老一辈对电子游戏不了解,新生代则乘着时代潮流,向它们敞开怀抱。可“花钱买游戏”是既有钱,又思想前卫的家庭的“特权”。不要一分钱玩游戏,才是“王道”——对传统文娱活动感到厌倦的学生们没钱而有时间,许多人趁着个人电脑和智能手机的普及,涌入电子游戏的汪洋中。

青少年对新奇事物的探索欲和自我实现的满足感,都能在《我的世界》及其社区里得到极大满足。不难理解,学生们为何忠爱它了。可《我的世界》的开发商 MOJANG 远在挪威,天高皇帝远。又碍于种种原因,无进军中国市场的打算;况且他们仁慈,容许盗版生存。供需匹配,使得中国或许成了《我的世界》最大的盗版市场。

《我的世界》的中国玩家,绝大部分为学生。他们在网易代理前,绝大部分人对《我的世界》的高昂售价(165元)望而却步;玩的是盗版《我的世界》。

《我的世界》中国生态在前网易时代的三大特征水落石出:一是玩家以学生为主,二是盗版横行,三是因为盗版不受管制,形成了监管真空。

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